Smite France Résumé des Notes du Patch de Smite 2 du Mardi 7 Janvier 2025 – Smite France

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Patch 1 de la Bêta Ouverte

L’Homme à la Lampe | Résumé de Mise à Jour 1 de la Bêta Ouverte

 

Général

L’écran T a été mis à jour pour plus de détails.

Un récapitulatif de la mort s’affichera automatiquement à la mort de votre personnage.

L’écran de fin de partie a été mis à jour à la mort du Titan.

En mode Co-op, il est possible de monter les Maîtrises jusqu’au niveau 7 (au lieu du niveau 4).

La Boutique d’Objets a été mise à jour pour ressembler un peu plus à celle de Smite.

Il est possible de taper le nom d’un objet dans la Boutique d’Objets pour le chercher.

Les Effets de Contrôle ont une mémoire tampon : cela signifie qu’un Effet de Contrôle ne peut plus interrompre une compétence que vous avez commencée à lancer, il aura lieu après.

Les Sbires attaqueront non plus les autres Sbires mais les Structures en priorité. Ils pourront même poursuivre leurs cibles dans la Jungle tant que eux même ne s’y trouvent pas…à moins que leur cible ait attaqué un Dieu allié. En dehors de cette cible, ils n’attaqueront plus personne dans la Jungle.

 

Ligues

Le jeu lance la Saison 0 des ligues le Mardi 14 Janvier 2025. Les scores et classements seront réinitialisés à ce moment.

Il y aura quatre phases : Hiver, Printemps, Eté et Automne avec des récompenses à la fin de chacune (dont des Titres). Il y aura des réinitialisations partielles des SR à la fin des phases.

Bien que les SR soient réinitialisés, le MatchMaking tiendra compte de vos performances passées pour équilibrer les parties.

Le SR commence à 0 et n’a aucune limite. Les rangs ont trois divisions et sont répartis en Ambre (à 200 SR), Bronze (800), Argent (1400), Or (2000), Platine (2600), Diamant (3200), Obsidienne (3800), Maître (4400), Demi-Dieu (5000) et Déité (5500 et réservé aux 100 meilleurs).

Il est possible de jouer seul, en groupe de deux ou en groupe de trois.

Les groupes sont placés en fonction non plus du maximum de leur SR mais de la moyenne de leur SR.

Si possible, les parties opposeront des équipes avec des groupes de même taille, puis avec le même nombre d’équipes si ce n’est pas possible.

Les joueurs qui ne sont pas en groupe peuvent ainsi perdre jusqu’à 15% de SR de moins si ils affrontaient des groupes.

Les joueurs gagnent et perdent aussi moins de SR en fonction de l’écart de SR de leur groupe.

Il y aura dorénavant deux bannissements par équipe au lieu d’un seul.

Il faut être au moins Niveau 5 pour entrer en Ligue.

Si vous jouez au moins dix parties avec un personnage, vous pourrez à nouveau obtenir un cadre de ligue autour de ce dernier.

Conquête

Quelques camps ont été déplacés.

Des cyclopes ont été ajoutés et peuvent faire tomber des Balises à ramasser.

Des Scorpions ont été ajoutés et peuvent faire tomber un Oeil de la Jungle permettant de voir une fois l’emplacement de tous les ennemis.

Une fois le Géant de Feu vaincu, une Dague d’Obsidienne tombe au sol pouvant être ramassée par n’importe qui, y compris l’équipe adverse. Elle tombe du joueur qui la possède à sa mort ou disparaît au bout de trois minutes. Lorsqu’elle est utilisée, elle augmente la Vitesse d’Attaque et les dégâts de 15% pendant 6 secondes au prix de 500 points de dégâts. Si ces dégâts tuent le porteur, il est immédiatement ressuscité et complètement soigné.

Des pots d’or apparaissent près du Géant de Feu et de la Furie d’Or. Les détruire rapporte de l’Or.

Un Fragment du Géant de Feu peut apparaître près de ce dernier (jusqu’à deux à la fois) et augmenter de manière permanente de 2 la FORce et l’INTelligence.

Des feux follets peuvent voler dans la jungle. En traverser un soigne pendant dix secondes.

La Naga ne fait plus tomber un bonus mais un Oeuf Cristallisé qui peut être utilisé pour le même effet bien qu’une seule fois mais contre n’importe quelle cible.

Des harpies errantes peuvent apparaître dans la Jungle (jusqu’à deux pour chacune des quatre zonez de la Jungle).

Les camps de la Jungle sont plus difficiles à vaincre sans Objet de Démarrage approprié.

 

Joute

La Joute revient le Lundi 13 Janvier 2025 avec des règles similaires à celles de Smite.

Il y a un bonus Rouge, un bonus Bleu et un bonus Violet.

Un Chevalier Perdu peut être tué afin de conférer un bonus augmentant la Pénétration et soignant sur la durée tout en Etourdissant les Structures, empêchant un Phénix de se soigner en plus de réduire la Protection et la Vitesse d’Attaque du Titan.

Un Téléporteur permet de se téléporter entre le bonus Rouge et le Chevalier Perdu avec un Temps de Rechargement de dix secondes.

 

Duel

Le Duel débarque le Lundi 13 Janvier 2025 en mode Normal sur la carte de Joute.

Chaque joueur bannit deux personnages.

Les joueurs ressuscitent plus vite qu’en Joute et le Premier Sang ne rapporte pas d’Or supplémentaire.

Le Titan et le Chevalier Perdu ont moins de Santé.

 

Assaut

L’Assaut est arrivé mais temporairement sur le Couloir du Milieu en Conquête.

Il est possible d’échanger de Dieu ou de relancer une fois le tirage.

Le téléporteur du Phénix de la Conquête est également présent.

La Relique Méditation est automatiquement donnée aux joueurs.

Un camp permet de faire tomber un bonus aléatoire ou un Consommable aléatoire.

 

Arène

Le gain d’Or régulier est augmenté.

Les Sbires rapportent plus d’Or.

 

 

Aspects

Lorsque vous sélectionnez un Dieu, vous pouvez cocher son Aspect. Ce faisant, il aura une compétence modifiée. A long terme, tous les personnages auront au moins un Aspect.

Les Aspects ajoutés lors de cette mise à jour sont :

-Anhour, Aspect de la Fierté, son passif ne réduit plus les Protections adverses mais augmente votre Attaque de Base à chaque fois que vous blessez le même Dieu adverse avec une Attaque de Base jusqu’à un bonus de 100%.

-Athéna, Aspect de la Guerre, sa Compétence Ultime ne cible plus ses alliés mais un Dieu ennemi visible. Elle n’inflige pas de dégâts à l’arrivée et augmente les dégâts de sa cible pendant la canalisation de cette compétence.

-Bacchus, Aspect des Réjouissances, après avoir bu, la prochaine Attaque de Base inflige des dégâts supplémentaires en zone et dépend de votre FORce plutôt que de vos Protections.

-Bellone, Aspect de Justification, Massue n’inflige plus de deuxième coup mais confère les charges de Blocs du Bouclier et le Soin du Fléau dont elle profite aux alliés proches.

-Cernunnos, Aspect du Conflit, vos Attaques de Base ne sont plus à distance mais blessent en zone les ennemis qui subissent tous les effets des Saisons ; en outre, sa Ruée peut être utilisée plus souvent si Cernunnos blesse un Dieu avec.

-Chac, Aspect de la Fulmination, Danse de la Pluie ne soigne plus mais blesse les ennemis dans la zone à la place.

-Cupidon, Aspect de l’Amour, les dégâts de Bombe-Coeur sont réduits mais elle réduit la Vitesse d’Attaque en contrepartie en plus de soigner les alliés proches et, si vous avez 8 coeurs, leur confère un Bouclier de Santé.

-Danzaburou-danuki, Aspect de la Camaraderie, à la place de lancer une bouteille de Saké, il fait apparaître deux clones. En outre, tous les clones infligent plus de dégâts et en subissent moins.

-Fenrir, Aspect de la Loyauté, Brutalité inflige moins de dégâts mais Ralentit de manière cumulable. En outre, après avoir hurlé à la lune, les effets sont réduits mais affectent aussi vos alliés proches.

-Hécate, Aspect de la Ruine, Mange-Sort ne peut plus être réutilisé mais réduit les dégâts de compétence dans la zone. En plus, à chaque fois qu’une compétence adverse est utilisée, un projectile est envoyé pour exploser à son emplacement.

-Hercule, Aspect de la Préservation, il n’augmente plus la Vitesse d’Attaque et se soigne plus en fonction des dégâts subis mais en fonction du nombre d’Attaques de Base subies par lui et ses alliés pendant la durée. En outre, le soin en question est aussi prodigué à vos alliés proches.

-Khépri, Aspect de Lacération, Khépri n’attire plus les Dieux adverses mais les Enracine et les blesse avec des Attaques de Base à la place.

-Loki, Aspect de la Dissimulation, Loki n’applique plus de malus sur l’adversaire après avoir été invisible mais rend en plus le Dieu allié le plus proche invisible en même temps que lui.

-Mordred, Aspect de la Rage, Charge d’Epaule ne Repousse plus les Dieux ennemis en l’Air et inflige moins de dégâts mais traverse les Dieux ennemis et réinitialise le cas échéant son Temps de Rechargement.

-Morrigan, Aspect de la Malice, à la place d’être invisible, vous pouvez réactiver la compétence pour échanger de place avec votre clone.

-Neith, Aspect du Vent, les Tissages qui explosent n’Enracinent plus les ennemis et confèrent un bonus moins long mais ils augmentent davantage la Vitesse d’Attaque et utiliser Tissage du Monde confère un bonus de Tissage.

-Némésis, Aspect de la Justice, Jugement Divin n’inflige plus des dégâts de zone mais équilibre la Santé actuelle de votre cible avec la vôtre tant que vous en avez moins que ce dernier.

-Râ, Aspect de la Thermothérapie, Bénédiction Solaire et Douleur Brûlante n’infligent plus de dégâts en fonction de votre INTelligence mais Bénédiction Solaire peut être attachée à un Dieu allié plutôt que posée au sol et Douleur Brûlante soigne en plus les alliés.

-Thanatos, Aspect de la Fauche, Moissonneur d’Ames ne soigne plus Thanatos mais augmente de manière permanente sa Santé maximale ; en outre, Récolte des Ames soigne Thanatos en fonction de sa Santé maximale.

Dieux

Nouveaux Dieux

Aladdin
Le Sultan des Milles et une Nuits fait son entrée.  C’est un personnage Magique de corps-à-corps.
Trois Souhaits (Three Wishes) (Passif) : vous pouvez faire trois Souhaits pendant la partie et vous gagnez deux charges de Force du Génie toutes les 15 secondes. Le Souhait de Richesse vous fait gagner 250 d’Or et d’en gagner 100 de plus pendant 3 minutes à chaque fois que vous tuez un Dieu adverse ou en ayez l’Assistance. Le Souhait d’Immortalité vous permet d’être ressuscité instantanément si vous êtes mort et d’avoir un bonus de Vitesse de Déplacement de 75% pendant 10 secondes en quittant la Fontaine. Le Souhait de Pouvoir réinitialise le Rechargement de toutes les Compétences et des Objets en plus de conférer deux charges à la Force du Génie. Pour y accéder, vous débutez avec la Lampe Magique dans votre inventaire, renforçant les caractéristiques de vos objets.
Invocation Coufique (Kufic Summon) : lancez 5 symboles Coufiques en cône pour infliger des dégâts ; vous pouvez charger pour réduire le cône jusqu’à une fusion des symboles, auquel cas ils vont plus loin et sont plus larges. Utiliser une Charge du Génie renvoie les symboles vers Aladdin.
Grâce du Sultan (Sultan’s Grace) : foncez et blessez les adversaires traversés en augmentant les dégâts en fonction de votre Santé manquante. Utiliser une Charge du Génie permet de donner cinq coups de points devant.
Course Agile (Agile Run) : foncez et marchez sur un mur éventuel sur votre chemin. Utiliser une Charge du Génie permet d’infliger des dégâts à l’arriver et de les Repousser en l’Air.
Dans la Lampe (Into the Lamp) (Compétence Ultime) : lancez la Lampe Magique droit devant vous. Si elle touche un Dieu adverse, Aladdin et ce-dernier sont aspirés dans la Lampe Magique pour s’y affronter avec une réduction des Temps de Rechargement, totale pour Aladdin, de moitié pour son adversaire. Tout Dieu peut entrer dans la Lampe Magique au sol pour aider le combat.
Agni

Le Dieu du Feu Hindou est de retour. Il inflige toujours des dégâts magiques, basés sur son INTelligence. Il gagne deux changements : lorsqu’il tue un Dieu adverse, son passif est constamment activé pendant 10 secondes ; lorsqu’Agni apprend cette compétence pour la première fois, il gagne directement les trois météores.

 

Hua Mulan

Le Guerrier Chinois le plus masculin et le plus viril gagne un nom de famille à son arrivée sur Smite 2. Elle…pardon il inflige des dégâts physiques en fonction de sa FORce. En plus de son nom de famille, il y a deux nouveautés : Terrains d’Entraînement est un consommable permettant de planter au sol une bannière pendant 45s augmentant le gain d’EXPérience et la Vitesse de Déplacement des alliés proches et un bonus de Vitesse de Déplacement aux alliés plus loin qui se dirigent vers la bannière ; lors de sa Compétence Ultime, chaque arme entièrement maîtrisée donne un bonus : l’épée permet de tourner perpendiculairement pendant la Ruée, la lance Repousse en l’Air les adversaires et augmente de 3 secondes leurs Temps de Rechargement en cours, l’arc augmente de 40% la vitesse de la flèche.

 

Geb

Le Dieu de la Terre Egyptien est à nouveau séparé de Nout et arrive donc seul avec quelques modifications :

-il inflige des dégâts magiques basés sur son INTelligence.

-Geb ne peut pas perdre plus de 20% de sa Santé maximale d’un coup et les dégâts d’Attaques de Base adverses sont réduits de 25%.

-après avoir roulé pendant trois secondes, il peut réactiver sa compétence pour foncer droit devant lui d’un coup.

-Geb n’est plus immobilité en effectuant Onde de Choc.

-un allié profitant du Bouclier de Pierre de Geb profite également de son passif.

-sa Compétence Ultime blesse aussi les ennemis non-Dieux.

 

Il a également l’Aspect de la Calamité : Onde de Choc ne Repousse plus les ennemis mais blesse tout le monde en zone et toucher un Dieu ennemi réduit le Temps de Rechargement de la compétence.

 

 

Ull

Le gardien du trône d’Odin débarque en Hiver sans sa femme qui en est la Déesse. Il est globalement similaire à avant si ce n’est que Avalanche de Flèches laisse la flèche au sol pendant 3 secondes. Si Ull change d’arme pendant ce moment, les flèches gèlent la zone et Ralentissent les ennemis proches. De la même manière, la hache de Saut de la Gloire reste au sol pendant 3 secondes. Si Ull change d’arme pendant ce moment, la hache déchire le sol et réduit la Protection Physique des ennemis proches.

 

Résumé d’Equilibrage des Dieux

  • Anhour peut lancer ses Sables Mouvants plus souvent et inflige un peu plus de dégâts avec Furie du Désert.
  • Aphrodite Repoussera moins souvent à bas niveau.
  • Arès gagne plus d’INTelligence avec son Aura, peut déclencher son Aura plus souvent et subit moins de dégâts pendant sa Compétence Ultime.
  • Hercule gagne plus de FORce avec son passif.
  • Khépri gagne plus de Protections en attirant un ennemi, Enracine moins longtemps mais plus souvent et augmente davantage la FORce et l’INTelligence sur sa Compétence Ultime.
  • Les dégâts de Frappe Cruelle de Mordred sont augmentés.
  • La compétence de dégâts de Némésis peut être utilisée un peu plus souvent et son bouclier renvoie un peu plus de dégâts.
  • Sól se soigne moins, inflige plus de dégâts avec Eclat et peut se Volatiliser plus souvent.

 

Objets

Trois objets ont été rajoutés : Domination, qui inflige des dégâts en ignorant 20% des Protections adverses, Arc de Lerne,  un objet actif qui peut décocher une flèche infligeant des dégâts et réduisant les Soins adverses, flèche pouvant traverser les murs et infliger des Coups Critiques, et Arc d’Odysseus, qui permet d’infliger des dégâts en chaîne tous les quatre coups.

Les objets de démarrage de Jungle infligent moins de dégâts aux Sbires de couloir.

Saïs de Qin infligent des dégâts supplémentaires en fonction de la différence de Santé entre vous et votre cible.

Divers objets ont également reçus quelques légères modifications. Toutefois, nous n’en ferons pas la liste ici. Les modifications sont trop fréquentes et nombreuses pendant depuis l’Alpha Fermée. Vous pouvez consulter ICI la liste exhaustive des modifications.

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Dernière Mise à Jour du slider : 20/06/2018

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[Dernière mise à jour : 09/07/2019]

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