Patch 6.5 : Sables et Cieux
Merci à Kingkkrool pour la traduction.
Nouveaux Dieux
HORUS
– L’Héritier Légitime (The Rightful Heir) –
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Égyptien |
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Guerrier |
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Compétence Passive – Résolu (Resolute)
- À chaque fois que Horus est blessé par un Dieu ennemi, Horus gagne une charge de Résolu. Si Seth est le Dieu blessant Horus, ce dernier gagne 2 charges. Chaque charge augmente les Protections et la Réduction aux Effets de Contrôle de Horus. Les charges de Résolu se cumulent jusqu’à 10 pendant 3s. Quand Résolu se dissipe, Horus se soigne en fonction du nombre de charges.
- • Protections par Charge : 1,5
- • Réduction aux Effets de Contrôle par Charge : 1,5%
- • Soin par Charge : 2 + 0,75 par Niveau
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Courant Ascendant (Updraft)
- Horus utilise ses ailes pour créer un courant ascendant autour de lui, Repoussant en l’Air les ennemis proches. En utilisant les vents de Courant Ascendant, la prochaine Attaque de Base de Horus dans les 5s créera une rafale de vent fonçant droit devant, blessant et Ralentissant les ennemis pendant 2,5s. Les ennemis Repoussés en l’Air subiront des dégâts supplémentaires.
- • Dégâts : 50/95/140/185/230 (+60% de votre Puissance Physique)
- • Dégâts de la Rafale : 14/23/32/41/50 (+100% de vos dégâts d’Attaque de Base)
- • Dégâts supplémentaires de la Rafale : x1,5
- • Ralentissement de la Rafale : 25%
- • Coût de Mana : 55/60/65/70/75
- • Temps de Rechargement : 18/17/16/15/14s
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Fracture
- Horus fonce droit devant sur une courte distance, prêt à frapper avec son arme. Si Horus touche un Dieu, il s’arrête et Etourdit le Dieu en question pendant 1,25s. Il finira ensuite par une fente puissante. Les Protections des ennemis touchés seront réduites pendant 3s.
- • Dégâts de la Ruée : 70/95/120/145/170 (+30% de votre Puissance Physique)
- • Dégâts de la Fente : 60/95/120/155/190 (+50% de votre Puissance Physique)
- • Réduction des Protections : 10/15/20/25/30
- • Coût de Mana : 55/60/65/70/75
- • Temps de Rechargement : 16s
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Flux du Protecteur (Protector’s Surge)
- Horus fonce aider un allié. Après avoir sélectionné l’allié en question, Horus volera jusqu’à lui avant de plonger. A l’atterrissage, l’allié sélectionné et tous les alliés proches seront soignés et gagneront un bonus de Protections pendant 3s.
- • Soin : 50/100/150/200/250 (+10% de votre Puissance Physique)
- • Bonus de Protections : 10/15/20/25/30
- • Coût de Mana : 65
- • Temps de Rechargement : 16s
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Compétence Ultime – Vers les Cieux ! (To The Skies!)
- Horus envoie une image miroir de lui-même dans le ciel afin de repérer l’endroit jusqu’auquel il vole. Une fois l’endroit ciblé, Horus commencera à canaliser pendant 2s. Tous les alliés proches de Horus après ces 2 secondes s’envoleront jusqu’à l’endroit choisi par l’image de Horus. Horus et ses alliés atterrissent avec une telle force que les ennemis présents subissent des dégâts et sont Repoussés en Arrière de la zone d’atterrissage. Horus et ses alliés gagnent un bouclier protecteur à l’atterrissage.
- • Dégâts : 150/250/350/450/550 (+80% de votre Puissance Physique)
- • Bouclier : 160/240/320/400/480
- • Coût de Mana : 100
- • Temps de Rechargement : 100s
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SETH
– L’usurpateur (The Usurper) –
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Égyptien |
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Assassin |
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Compétence Passive – Implacable (Relentless)
- À chaque fois que Seth blesse un ennemi, il gagne une charge d’Implacable. Si Horus est l’ennemi qu’il blesse, Seth gagne 2 charges. Chaque charge augmente la Vitesse d’Attaque de Seth. Les charges d’Implacable se cumulent jusqu’à 10 pendant 3s. Tant que Régicide est actif, Implacable n’a pas de maximum de charges.
- • Vitesse d’Attaque par Charge : 2,5%
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Embrochage (Skewer)
- Seth accumule sa haine et la lance devant lui, blessant les ennemis sur son chemin. Les Engeances de Seth sont sous son commandement lorsqu’il lance son attaque, fonçant vers l’endroit que Seth détermine alors. Les ennemis touchés par Embrochage ou les Engeances subissent des dégâts et sont Ralentis pendant 3s. Toute ruée au-delà de la première infligera 40% des dégâts.
- • Dégâts : 70/110/150/190/230 (+80% de votre Puissance Physique)
- • Dégâts des Engeances : 60/90/120/150/180 (+80% de votre Puissance Physique)
- • Ralentissement : 25%
- • Portée de la Ruée : 60 pieds
- • Coût de Mana : 40/45/50/55/60
- • Temps de Rechargement : 7s
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Engeance de Seth (Spawn of Set)
- Seth invoque une Engeance de lui-même faite de sable. Ces Engeances se tiennent là où elles sont invoquées et attaquent les ennemis proches. Seth peut charger jusqu’à deux fois cette compétence, lui permettant d’invoquer ces Engeances plus rapidement et successivement. Seth peut interagir avec ces Engeances avec ses autres compétences, leur ordonnant d’attaquer ou de se téléporter. Seth ne peut avoir que 8 Engeances à la fois.
- • Dégâts : 20 (+25% de votre Puissance Physique)
- • Portée d’Attaque : 12 pieds
- • Durée : 8/9/10/11/12s
- • Coût de Mana : 30
- • Temps de Rechargement : 13/13/12/12/11s
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Tempête de Sable (Sandstorm)
- Seth invoque une Tempête de Sable autour de lui, se protégeant des dégâts physiques et l’Immunisant aux Ralentissements. Les ennemis proches de Seth subissent des dégâts toutes les 0,4s pendant 6s et ont leur vision obscurcie par le sable. Si Seth cible une Engeance tout en lançant cette compétence, il se téléportera alors immédiatement à cette Engeance. Dans le cas contraire, il peut réactiver cette compétence pour se téléporter. Seth ne peut se téléporter qu’une seule fois par Tempête de Sable.
- • Dégâts : 8/12/16/20/24 (+7% de votre Puissance Physique)
- • Réduction des dégâts physiques : 15%
- • Portée de Téléportation : 65 pieds
- • Coût de Mana : 50/55/60/65/70
- • Temps de Rechargement : 16s
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Compétence Ultime – Régicide (Kingslayer)
- Seth devient enragé et canalise sa rage à l’encontre de ses ennemis. A chaque fois que Seth blesse un Dieu, ce dernier gagne une Marque de Seth. Une fois à 4 Marques de Seth, la cible explose. Les ennemis subissent une explosion de dégâts alors que Seth devient plus puissant, se soignant alors et gagnant immédiatement une charge d’Engeance de Seth. Les charges excédantes sont immédiatement consommées, faisant alors apparaître une Engeance près de Seth.
- • Dégâts : 25/40/55/70/85 (+25% de votre Puissance Physique)
- • Soin : 30/45/60/75/90 (+20% de votre Puissance Physique)
- • Durée : 12s
- • Coût de Mana : 80/85/90/95/100
- • Temps de Rechargement: 90s
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Nouveaux Costumes de Dieux
Mise à Jour du Planning des Sorties
30 Avril
- • Sortie de Horus et de Seth
- • Bataille pour l’Olympe #1
Deuxième semaine de Mai
Troisième semaine de Mai
- • Bataille pour l’Olympe #2
Quatrième semaine de Mai
24 Mai
- • Nouveau Butin Twitch Prime gratuit
*Ces dates sont approximatives et peuvent changer.
Corrections de Bugs
Dieux
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DISCORDE
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Comportement Instable (Erratic Behavior)
- • Modification de “Réduction” du Temps de Rechargement en “Diminution” du Temps de Rechargement.
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FENRIR
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Déchaîné (Unchained)
- • Correction d’un problème mineur avec Chibi Croc dont la langue s’étirait pendant cette compétence.
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HÉRA
- ► Ajout des “Points Forts” manquants sur la description : Gros dégâts de zone, Effets de Contrôle Importants.
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IZANAMI
- ► Correction d’un problème où sa première Attaque de Base profitait du bonus d’Ichaival.
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MERLIN
- ► Correction des compteurs de Temps de Rechargement se rafraîchissant rapidement après avoir changé d’Etat lorsque les compétences sont en Rechargement.
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Blizzard
- • Correction des dégâts ne s’appliquant pas aux Sbires des Camps si elle était déployée avant leur apparition.
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VULCAIN
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Canon Infernal (Inferno Cannon)
- • Correction des Sbires des camps dont l’animation ne s’effectuait pas quand ils étaient tués par la Tourelle.
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Objets
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BÉNÉDICTION DE L’ATTAQUANT ÉVOLUÉE
- ► Correction de l’impossibilité de vendre Bénédiction de l’Attaquant Évoluée.
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MOISSONNEUR D’ÂMES
- ► Correction de la description de Moissonneur d’Ames ne réduisant pas les dégâts de 50% sur les coups suivants.
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PIERRE D’ATTACHE
- ► Correction de la description de Pierre d’Attache ne mentionnant pas la durée.
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VOILE FANTÔME AMÉLIORÉ
- ► Correction de Voile Fantôme Amélioré dont les modifications de la description n’étaient pas surlignées.
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Interface
- LIGUES
- • Correction d’un problème où le MMR était arrondi au 25 le plus proche.
- ► Les classements afficheront toujours les valeurs par tranche de 25. Nous corrigerons cela lors de futurs patchs.
- • Correction des récompenses affichant Phase 1 plutôt que Phase 2.
- • Correction de l’affichage de votre Rang semblant augmenter lorsque vous regardiez le même classement plusieurs fois.
- • Correction du Cadre de Chargement des Ligues 2015 afin qu’il s’affiche dorénavant correctement.
- SPECTATEUR
- • Correction des compteurs du Géant de Feu et de la Furie d’Or qui ne s’affichaient pas toujours correctement.
- GÉNÉRAL
- • Correction d’un problème où la sélection de rôle apparaissait lors des parties 1v1.
- • Correction d’un problème où les Traces Mortuaires n’affichaient pas correctement leur icône sur tous les écrans.
- • Les Coffres Triomphants affichent dorénavant les Boosters d’Equipe dans la liste comme Non-Acquis, permettant les joueurs de savoir qu’ils peuvent tomber dessus.
- • Correction des détails des parties ne s’affichant pas tous sur Console.
- • Correction d’un problème où les Coffres ne s’affichaient pas correctement lorsque les Bouquets contenus dans le coffre étaient obtenus ou possédés.
- • Correction d’un problème où les joueurs sur PC ne pouvaient pas envoyer d’invitation de clan depuis la page d’Administration du Clan.
- • Correction d’un problème où les invitations de clans n’affichaient pas les noms des joueurs sur PC.
- • Correction d’un problème où le classement des Dieux sur Console ne fonctionnait pas correctement.
- • Correction d’un problème où les informations des parties n’étaient pas toujours présentes dans les historiques des parties.
- • Correction du texte tronqué lors des fenêtres de rapports de joueurs.
Général
- • Correction d’un problème où les parties co-op ne rapportaient pas les récompenses prévues en Disciples.
Projet Olympe
- Sélection du Rôle
- • Les Points de Priorité ne se réinitialisent plus quand vous vous reconnectez.
- • Les Conquêtes Classées et Normales ne partagent dorénavant plus leurs Points de Priorité.
- Ligues
- • Les gains et pertes de Matchmaking Rating (MMR) s’afficheront dorénavant à l’écran de fin de partie.
- Co-Op Vs IA
- De nouveaux comportements et des améliorations de l’IA ont été implémantés aux Bots de Smite.
- • Corrections du comportement près des tours :
- ► Correction d’un problème où les bots pensaient que les tours alliées étaient des tours ennemies.
- ► Correction d’un problème où les Dieux à distance n’attaquaient pas les ennemis proches des tours si ils étaient pourtant à portée.
- ► Priorisation de l’attaque des tours ennemies si à portée d’un Dieu ou de Sbires.
- ► Etc…
- • Réduction des cas où les bots plantaient (semblant ne pas bouger car ne pouvaient décider quoi faire).
- • Les bots attaqueront occasionnellement les camps de la jungle.
- (il est possible qu’ils ne ramassent pas toujours le bonus, toutefois…)
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XING TIAN
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Frappe Crochet (Hook Slam)
- • Ajout d’un nouvel effet spécial pour indiquer le pré-lancement de cette compétence.
- ► Cela donne aux joueurs une meilleure indication de quand et où il frappera ses cibles.
- • Ajout d’un nouvel effet spécial pour indiquer la zone touchée en cône par cette compétence.
- ► Cela affecte tous les Costumes.
- • Réduction de la hauteur de l’animation de cette compétence tout en gardant les mêmes timings. Cela devrait aider à clarifier que Xing Tian est toujours dans l’espace de jeu et donc touchable même à l’apogée de cette compétence.
- • Correction d’un bug où le premier niveau de cette compétence avait une plus courte portée que prévu.
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Hache Coupe-Ciel (Sky-Cutting Axe)
- • Cette compétence fonctionne dorénavant comme un Saut et non comme une Ruée.
- Cela veut dire que Xing Tian est immunisé légèrement après avoir quitté le sol jusqu’à ce qu’il retombe.
- Cela veut aussi dire que Xing Tian peut maintenant sauter par dessus les murs avec cette compétence.
- • Ajout d’un nouvel effet spécial pour clarifier la zone touchée par cette compétence.
- • Info-bulle clarifiée pour mentionner que la durée de la protection est liée à la frappe d’un ennemi.
- • Corrections de Bugs
- • Correction de cas où cette compétence ne donnant qu’une charge et non davantage au-delà de 2.
- ► Cette compétence devrait toujours être utilisée jusqu’à deux fois.
- • Correction d’un bug où Xing Tian était capable d’effectuer à nouveau son Saut lors de sa réapparition.
- • Correction d’un bug où les joueurs étaient contraints de recommencer le saut afin que cette compétence se Recharge.
- • Correction d’un bug où l’animation du second saut n’étaient pas correctes et pouvait faire glisser le joueur.
- • Correction de cas où l’atterrissage de cette compétence n’étaient pas toujours pris en compte.
- ► Ceci devrait annuler les cas où Xing Tian était incapable de sauter une deuxième fois après avoir subi un Effet de Contrôle pendant le premier saut.
- ► Ceci devrait aussi annuler le cas où Xing Tian revenait à sa position de départ ou se téléportait à sa position finale depuis un milieu de saut.
- • Correction d’un bug où le saut vers une zone d’Entrave pouvait maintenir de manière permanente l’état de “entre deux sauts”.
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Tourbillon de Rage et d’Acier (Whirlwind of Rage and Steel)
- • Clarification de la description concernant le nombre de coups de cette compétence.
- • Corrections de bugs
- • Cette compétence pouvait parfois toucher plus de fois que prévu.
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Modes de Jeu
Assaut
The New Assault map has brought a beautiful art set to Asgard, but we saw a lot of feedback about the new gameplay mechanics. The Vital orbs create a lot of fun moments and promote aggressive gameplay, but the amount of impact they had on a match was too high. We are decreased the amount of Health and Mana they restore as well as drastically slowing down their respawn timer to ensure that the way you play your god is still the primary key to victory.
- • Réduction de la restauration de l’orbe de 15% de Santé et de Mana à 10%.
- • Augmentation du temps de réapparition de l’orbe de 1min à 2min.
Équilibrages – Objets
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ICHAIVAL
“The updated Hunter bridge items from T2 to T3 had some exciting results. Hunters have more build variety than ever and are also feeling more impactful at earlier stages in the game. We did see one break case where Hunters could rush Ichaival and then win their lane handily. We are increasing it’s cost to slow this strategy down and help make sure build diversity stays strong at all parts of the game.”
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- • Augmentation du Coût de
2450 à 2600.
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MARTEAU FORGÉ DE RUNES (Runeforged Hammer)
“This hybrid item has found a whole new life since its buffs at the start of Season 6. It brings an interesting effect to the Physical gods but currently been performing too well outside of its intended classes. We are happy to see the item being picked up on Assassins and Hunters, as well as the more expected Warriors, but there is always danger when DPS classes become too tanky. We are adjusting this item to keep its appeal to Solo Laners, but decrease its allure to Hunters and Junglers.”
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- • Augmentation du Coût de
2300 à 2400.
- • Réduction de la Puissance Physique de
55 à 50.
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MARTEAU D’ÉPINE NOIRE (Blackthorn Hammer)
“Blackthorn Hammer has become too cost effective for its price. The amount of Health provided, especially early, made this item difficult to pass up and allowed many gods to become tanky with minimal investment. We are lowering the Health provided to ensure it doesn’t overshadow and stagnate builds.”
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- • Réduction de la Santé de
450 à 350.
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KATANA ACCÉLÉRÉ (Hastened Katana)
“At the end of Season 5 we saw the rise of Bakasura, and now through Season 6 the basic attack Assassins have reigned supreme. Even after some Bakasura nerfs, He and Kali have dominated the SPL, and Arachne has climbed to the most winningest god in the game in many metrics (believe it or not). To take these Junglers down a notch we are nerfing their key item a small amount. Hopefully this will promote a wider variety of gods in the Season 6 Jungle.”
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- • Augmentation du Coût de
2200 à 2300.
- • Réduction de la Vitesse d’Attaque de
25% à 20%.
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Équilibrages – Dieux
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BASTET
“As we continue to look for quality of life improvements and ways to polish up old gods, we have updated the targeting elements on abilities like Bastet’s Declaw. This ability fires a line shot projectile but it detonates into a circle that wasn’t previously conveyed. This will now be shown clearly, and similar treatments will be applied to abilities on Kukulkan and Scylla.”
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Dégriffage (Declaw)
- • Ajout d’un élément de cibleur circulaire pour montrer la zone d’effet de cette compétence lorsqu’elle touche un adversaire.
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GANESH
“Season 6 has progressed with many changes to the Duo Lane, but Ganesh has failed to find a spot in the meta. He is receiving a few different targeted adjustments to help him feel more impactful in a few different ways. The power buff from Turn of Fate is an interesting effect, but the duration being so short made it hard to make use of the buff. Ohm often caused confusion, where players often expected a protections buff to apply to all types of damage, yet Ohm only provided physical protections. Finally, Remove Obstacles is a narrow skill shot, and its damage is being increased to make sure it feels rewarding to hit.”
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Coup du Sort (Turn of Fate)
- • Augmentation de la durée d’effet de
3s à 4s.
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Om (Ohm)
- • Confère dorénavant 20/30/40/50/60 de Protection Magique en plus de la Protection Physique.
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Débarrassement des Obstacles (Remove Obstacles)
- • Augmentation des Dégâts de
75/120/165/210/255 à 90/135/180/225/270.
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HOUYI
“The Ricochet masters is receiving a major quality of life buff this patch to make his kit feel more fluid. Hou Yi will now longer be rooted while firing his ultimate, allowing him to keep moving and rotating while this ability deploys. This will give Hou Yi more ways to follow up his Ultimate.”
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Briseur de Soleils (Sunbreaker)
- • Houyi n’est plus Enraciné et peut déplacer librement la caméra en lançant cette compétence.
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IZANAMI
“Izanami can clear a wave faster than nearly every other hunter, yet her Conquest viability has still been quite low. We are making Izanami more reliable across multiple aspects of her kit. She won’t need to be at such a low HP % to gain full benefits from her passive, her CC will be more consistent, and most importantly, her movement ability will feel much more fluid! This should make her feel a lot better without the risk of overpowering the goddess.”
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À l’Approche de la Mort (Death Draws Nigh)
- • Réduction du seuil de Santé manquante pour gagner un cumul de
15% à 10%.
- ► Cet effet ne peut toujours pas dépasser les 20% de Pénétration Physique, mais ce quand Izanami atteint 50% de sa Santé au lieu de
25%.
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Disparition (Fade Away)
- • Réduction du temps de déplacement de
0,6s à 0,5s.
- • Suppression du bref Enracinement à la fin du saut.
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JÖRMUNGAND
“The World Serpent has had a HUGE impact on the battleground. As the biggest god in the game he feels very different at the most core level. All our statistics and most community feedback show the god as slightly underpowered. He will be receiving some slight buffs and one large quality of life change. We want to make sure he feels good to play, without overdoing it, as many high level players do feel like he has strong potential in SPL and high ranks.
Jorm’s basic attack damage is being increased to help him focus on one of his main strengths as a good, early game wave clear and pressure. His interaction between his abilities and Venomous Clouds is being adjusted to punish him less for proper combos. And finally, he is going to be allowed to refire his Bellow if it becomes interrupted. This ability will no longer give him a buff while firing, which makes the refiring consistent with other god abilities.”
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Attaques de Base
- • Augmentation des Attaques de Base de 9,6 + 0,64/niveau à 11,2 + 0,96/niveau.
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Brume Venimeuse (Venomous Haze)
- • Consommer des nuages avec cette compétence réduira la durée de nuage à
8s au lieu de 5s.
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Beuglement Consumant (Consuming Bellow)
- • Suppression des Atténuations des Dégâts lors de la canalisation de cette compétence.
- • Cette compétence ne se met plus à se Recharger si elle est interrompue pendant la canalisation.
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KUKULKAN
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Zéphyr (Zephyr)
- • Ajout d’un élément de cibleur circulaire pour montrer la zone d’effet de cette compétence lorsqu’elle touche un adversaire.
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LE ROI ARTHUR
“Excalibur has continued to slay gods left and right, especially at the highest levels of play. King Arthur’s Ultimate was designed to reward the Arthur player for building energy quickly, and to deal consistent damage to tanky and squishy targets, but it appears that this ability is still lacking in counterplay. This ability can also be escaped, even once the enemy is caught in Arthur’s slashes, but the damage was too stacked onto the end of the ability, which is taken even when cleansed. These changes will shift the damage so that players who escape the ultimate will take far less damage than before, and with True Damage changing to Physical Damage will also decrease the total damage of the ability. This should make it easier to fight against King Arthur”
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Colère d’Excalibur (Excalibur’s Wrath)
- • Augmentation des dégâts par coup de
10/20/30/40/50 à 10/25/40/55/70.
- • Augmentation des Dégâts Purs par coup de
1,5% à 2%.
- ► Les frappes n’infligeront plus des Dégâts Purs mais des dégâts physiques.
- • Réduction des dégâts du dernier coup et en zone de
60/135/210/285/360 à 50/110/170/230/290.
- ► Le dernier coup et les dégâts en zone n’infligeront plus des Dégâts Purs mais des dégâts physiques.
- • Modification des dégâts totaux de
120/225/390/525/660 + 14/16/18/20/22% de la Santé en Dégâts Purs à 110/260/410/560/700 + 17/19/21/23/25% de la Santé en dégâts physiques.
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SCYLLA
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Cherchez-les (Sic’em)
- • Ajout d’un élément de cibleur circulaire pour montrer la zone d’effet de cette compétence lorsqu’elle touche un adversaire.
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