Smite France Résumé des Notes du Patch de Smite 2 du Mardi 12 Novembre 2024 – Smite France

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Patch 6 de l’Alpha Fermée

Matrone, Aube et Vengeance | Résumé de Mise à Jour 6 de l’Alpha Fermée

 

Si vous n’avez toujours pas accès à l’Alpha Fermée de Smite 2, n’hésitez pas à lire cette news !

 

Général

Il est dorénavant possible de réactiver ou désactiver les achats automatiques d’objets.

Les objets activables sont différenciés dans la boutique et les joueurs console auront un nouvel onglet dans la boutique.

Les Dieux à venir apparaissent dorénavant dans la liste des Dieux avec leur date de sortie.

L’écran des Dieux est d’ailleurs plus détaillé et leur histoire a été ajoutée.

 

Conquête

La Furie d’Or se déplace dorénavant plus rapidement.

Si sa cible est hors de sa portée (par exemple si un autre joueur se trouve devant), elle se mettra à effectuer des attaques de zone.

Dieux

Nouveaux Dieux

Izanami
La Sombre Matrone Japonaise est de retour. Elle inflige des dégâts physiques et ressemble à ce qu’elle était sur Smite 1. En terme de changements :
-sa compétence passive lui confère également des cumuls augmentant, en plus de la Pénétration Physique, l’Intelligence. Les cumuls s’estompent en revanche après dix secondes et non plus instantanément après que votre Santé ait remonté.
-sa première compétence inflige dorénavant des saignements aux adversaires dont les dégâts dépendent de votre Intelligence.
-sa troisième compétence lui permet d’être plus rapide lorsqu’elle est invisible.
-sa compétence ultime inflige en plus des dégâts sur la durée et Ralentit considérablement les adversaires, Ralentissement qui diminue petit à petit.
Khépri

Celui qui amène l’Aube depuis l’Egypte, fait son entrée sur Smite 2. Il inflige des dégâts magiques droit également à quelques modifications :

-ses dégâts dépendent de son Intelligence.

-sa première compétence tourne un peu plus qu’avant, ce qui vous permet de mieux déplacer votre proie…votre cible.

-sa deuxième compétence explose en plus à la fin et redéclenche les mêmes effets. Si Khépri réussit à foncer dans cette explosion, il gagne également le bonus d’Atténuation des Dégâts pour lui-même.

-sa compétence ultime confère Force et Intelligence, peut-être lancée pendant que Khépri attire un ennemi et gagne 2 de Protections à chaque fois qu’il réussit à ressusciter un allié, de manière permanente et cumulable à l’infini.

 

Némésis

La Déesse Grecque de la Vengeance est prête à trancher à nouveau. Elle inflige des dégâts physiques et a bien sûr quelques différences :

-elle vole Force et Intelligence avec sa compétence passive, ces deux caractéristiques lui serviront.

-sa deuxième compétence touche sur une zone plus large au corps à corps avec ses deux lames.

-sa troisième compétence offre un Bouclier plus important en fonction de sa Santé maximale, un soin plus important en fonction de son Intelligence et renvoie davantage de dégâts en fonction de sa Force. Le soin, d’ailleurs, se déclenche grâce à toute source de dégâts et non plus seulement ceux des Dieux ; le soin et le renvoi de dégâts sont calculés avant réduction de dégâts.

-sa compétence ultime affecte également les ennemis proches de sa cible, même si elle ne gagne les Protections que de la cible principale. En outre, cette compétence inflige des dégâts supplémentaires, en fonction de votre Force et de votre Intelligence…il est donc possible de tuer un adversaire grâce à cette compétence !

 

Résumé d’Equilibrage des Dieux

  • La Compétence Ultime d’Anhour inflige un peu plus de dégâts.
  • La Compétence Ultime de Baron Samedi attire moins et inflige moins de dégâts.
  • Chac peut lancer sa hache et son soin plus souvent, son soin est d’ailleurs un peu plus important.
  • La première compétence de Danzaburou-danuki inflige un peu plus de dégâts et il peut en revanche se transformer moins souvent ; sa Compétence Ultime inflige plus de dégâts avec la Force moins avec l’Intelligence puis le contraire lors de l’explosion.
  • Les deux premières compétences d’Hercule peuvent se lancer un peu plus souvent.
  • La compétence passive de Nuwa se déclenche plus souvent, sa troisième compétence inflige plus de dégâts et plus souvent.
  • La Compétence Ultime de Râ inflige un peu plus de dégâts.
  • La première compétence de Sobek sera utilisable moins souvent.
  • La deuxième compétence Sól Ralentira davantage à bas niveau et sa Compétence Ultime pourra être utilisée plus souvent à haut niveau.
  • La compétence passive de Thanatos soigne davantage en tuant des Dieux ennemis, sa deuxième compétence procure un peu plus de Pénétration Physique et sa troisième compétence pourra être utilisée plus souvent en la montant de niveau.
  • La compétence Frappe Lunaire de Yemanja inflige plus de dégâts ; en revanche, sa deuxième compétence crée des boucliers plus importants non plus en fonction de son Intelligence mais de sa Santé maximale.
  • La troisième compétence de Zeus inflige un peu plus de dégâts.

 

 

Objets

Divers objets ont également reçus quelques légères modifications. Toutefois, nous n’en ferons pas la liste ici. Les modifications sont trop fréquentes et nombreuses pendant cette phase d’Alpha Fermée. Vous pouvez consulter ICI la liste exhaustive des modifications.

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Dernière Mise à Jour du slider : 20/06/2018

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[Dernière mise à jour : 09/07/2019]

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