Smite France Résumé des Notes du Patch Mi-Saison de la Bêta Ouverte – Smite France

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Patch 7 de la Bêta Ouverte

Le Gardien aux Dents de Fer | Résumé de Mise à Jour 7 de la Bêta Ouverte

 

Nouveaux Costumes de Dieux

Hercule Vraircule (Realcules)

(achetable à moitié en Gemmes Héritages)

Doubleur : Kevin Sorbo

Prismes : Saumon, Taupe, Jaune Fluo et Lune (achetables en Diamants seulement)

Cerbère Patte Papouilles (Pup Patrol)

Classique (achetable avec des Gemmes Héritages)

Doubleurs : Marcus, Ruben et Chase

Prismes : Pompier, Chef de Chantier, Cowboy, Soldat et Indien (achetables en Diamants seulement)

Susanoo De Cape et d’Epée (Swashbuckler)

Classique (achetable avec des Gemmes Héritages)

Doubleur : Johnny Depp

Prismes : Marron, Taupe, Cuivre et Rouille (achetables en Diamants seulement)

Aphrodite Aphra Cadabra

Classique (achetable avec des Gemmes Héritages)

Doubleur : Elizabeth Olsen

Primes : Rose Bonbon, Rouge et Jaune à Petits Pois, Arc-en-Ciel et Transparent (achetables en Diamants seulement)

 

Général

Il est possible d’écouter les Packs Vocaux à l’écran des Costumes. Il est également possible d’utiliser le Pack Vocal d’un autre Costume ou d’un autre Dieu (pour 10 de Faveur pour un autre Dieu pour une partie).

Le nombre de Balises et Sentinelles ne sont plus limitées par joueur (mais il ne peut pas y en avoir plus de 256 en même temps sur le Champ de Bataille pour des raisons techniques).

Il est dorénavant possible de voir à l’écran de chargement les Aspects et les rôles de tous les joueurs et adversaires. En revanche, nous avons du réinstauré le bug du 2 pour compenser.

Il est possible de composer vos playlists de Thèmes Musicaux afin de les modifier automatiquement ou manuellement au cours d’une partie.

Ligues

Les joueurs à plus de 400 SR d’écart ne pourront plus jouer en groupe en Ligue.

Les joueurs avec moins de 50 SR pourront jouer en groupe de six en Ligue.

Les Nouveaux Dieux ne peuvent pas être joués en Ligue pendant les trois mois suivant sa sortie. Les joueurs peuvent le jouer plus tôt à raison d’une semaine en moins par étoile de maîtrise sur Smite pour ce Dieu.

Les Sanctions seront dorénavant effectives en Ligue. Les raisons sont : Mort Volontaire (au moins deux dans une partie), Insulte ou Toxicité (ou parler en Espagnol ou Russe), Quitter une Partie et ne pas y revenir (exception si la partie se termine moins de 5 minutes après le départ du joueur) et Pose insuffisante de Balises (calculé sur (T-10)/5 pour le Carry, sur (T-5)/5 pour le Solo, (T-5)2/5 pour le Mid, 2T/5 pour le Support et (1+√t)/2 pour le Jungler). Les Sanctions sont : suspension des Ligues après une récidive, bannissement des Ligues à la troisième fois, bannissement du jeu au bout du cinquième (tous comptes confondus) et envoi du SWAT au domicile au bout de 2π tentatives.

 

Conquête

Les consommables que vous ramassez alors que vos deux emplacements sont plein sont désormais en attente. Ils rejoindront votre inventaire une fois l’emplacement libéré. Vous pouvez aussi acheter des consommables et les mettre ainsi en attente.

L’Or ramassé au milieu de la carte est décuplé pour chaque Furie d’Or que votre équipe a vaincue.

Les joueurs ne peuvent plus se voir entre eux ni leurs ennemis tant qu’ils sont dans les hautes herbes.

Les caractéristiques du Géant de Feu et de la Furie d’Or ont été entre triplées et quadruplées. En revanche, elles diminuent pour chaque Dieu présent dans la zone (il faut quatre Dieux (pas forcément de la même équipe) afin de rééquilibrer avec les caractéristiques précédentes).

 

Assaut

Le Charme Amanite a été réactivé pour ce mode.

Il est dorénavant possible de relancer votre Dieu ou de changer de Dieu avec un du banc en pleine partie (uniquement pendant votre Mort ou à la Fontaine et pour 10 Diamants par changement au-delà du premier). Il est d’ailleurs possible de tomber sur un Dieu annoncé mais qui n’a pas encore été sorti.

Il est à nouveau possible de ramasser une Bombe, la Dague du Géant de Feu, les Oeufs de Naga et le Cogneur XVI de Vulcain parmi les consommables au milieu.

Tout Dieu qui meurt en se suicidant pour retourner à la base perdra 2 Niveaux et le quart de l’Or qu’il a acquis depuis le début de la partie (il ne pourra rien acheter tant qu’il sera dans le négatif).

 

Dieux

Nouveau Dieu

Cerbère

Le Gardien des Enfers aux dents de fer fait un retour d’enfer et en fer. Il inflige des dégâts magiques renforcés par sa FORce (pour ses Attaques de Base, son Saut et sa Compétence Ultime) et son INTelligence (pour ses Attaques de Base et ses deux premières compétences). En terme de modification, son passif affectera également tous les Dieux qu’il a blessé ou qui l’ont blessé dans les dernières 50 secondes et les ennemis touchés par sa troisième compétence seront affectés par son Passif de manière totale (tout Soin de Santé mais aussi de Mana sera récupéré par Cerbère à la place). Sa compétence ultime se fera en plusieurs coups en fonction du nombre de têtes allumées, chaque coup touchant plus fort et plus loin.

Aspect de la Désunité : Sa première compétence tire dans tous les sens plutôt que de manière concentrique. En outre, chaque tête peut attraper un Dieu adverse pendant 10 secondes après avoir réussi à lui tirer dessus ou pendant sa Compétence Ultime. Les têtes avec un Dieu dans leur gueule ou qui ont tué un Dieu sont complètement désactivées pour digestion pendant une minute.

 

Aspects

  • Agni : Aspect de Coopération, le joueur peut faire appel à un joueur de sa liste d’Amis qui rejoindra la partie. Les deux joueurs contrôleront alors le même personnage (chacun une tête).
  • Aladdin : Aspect de l’Anneau, Aladdin ne peut plus utiliser sa Compétence Ultime ni utiliser la Force du Génie. La Lampe Magique est remplacée par l’Anneau Magique. Les souhaits peuvent être utilisés indéfiniment.
  • Anubis : Aspect de Légiste, la troisième compétence d’Anubis n’affecte dorénavant plus que les adversaires momifiés, augmentant le temps d’Etourdissement et créant petit à petit une pyramide qui, une fois complète, piège l’ennemi pour l’éternité.
  • Aphrodite : Aspect de l’Orgie, Aphrodite n’est plus limitée en Ames-Soeurs (il n’y a donc plus de jalousie) et ces dernières ne peuvent plus s’éloigner d’Aphrodite, alliés comme ennemis.
  • Baron Samedi : Aspect du Barman, pendant sa Compétence Ultime, Baron Samedi ne sort pas un cercueil mais un bar et soigne tous les alliés proches tout en Intoxiquant alliés et ennemis et en réduisant à 0 la régénération de Mana des ennemis touchés d’ici la prochaine fois qu’il utilise cette compétence.
  • Cabrakan : Aspect du Rageux, Cabrakan ne peut plus Etourdir et n’a plus sa deuxième compétence alternative. A la place, sa troisième compétence est effectuée gratuitement à chaque coup qu’il reçoit pendant 3s et chaque coup double les dégâts et la portée de manière cumulable et infinie.
  • Hadès : Aspect de l’Enfer, Hadès n’attire plus les adversaires avec sa Compétence Ultime mais les Repousse au loin pour chaque Sbire ou Dieu qu’il a tué au cours de la partie, augmentant alors la zone de sa compétence.
  • Hua Mulan : Aspect de la Virilité, Mulan ne peut plus blesser ni affecter les personnages féminins mais est à la place immunisé à l’Intoxication et peut interrompre un combat contre un Dieu masculin pour faire un bras de fer à la place.
  • Izanami : Aspect de la Morte, Izanami ne peut pas mourir mais ne peut plus infliger de dégâts.
  • Jingwei : Aspect de la Pomme, la première compétence de Jingwei ne fait plus son effet précédent mais fait lancer des pommes sur les Dieux adverses avec des chances qu’une d’entre elle reste sur la tête. Utiliser la deuxième compétence de Jingwei contre un ennemi avec une pomme sur la tête ne lui inflige aucun dégât mais l’Etourdit pendant 5s et crée une zone au sol permanente Ralentissant et réduisant au Silence les ennemis et alliés dessus jusqu’à ce que la cible nettoie la tâche. En contrepartie, la troisième compétence de Jingwei peut être utilisée pendant son passif ou sa Compétence Ultime.
  • Kukulkan : Aspect de la Bourrasque Sonique, Kukulkan inflige beaucoup moins de dégâts mais Ralentit les adversaires et crée un bruit sonore assourdissant contre les adversaires touchés camouflant tout autre bruit.
  • Méduse : Aspect de la Diva, Méduse retire son masque et ne peut plus effectuer d’Attaque de Base ni de Compétence. A la place, sa Compétence Ultime est utilisée continuellement.
  • Nuwa : Aspect des Eléments, l’élément du Bois Enracine cinq fois plus longtemps mais a un Temps de Rechargement d’une minute et la cible est libérée dès qu’elle subit une Attaque de Base adverse, l’Eau ne donne plus de Vitesse de Déplacement mais une Régénération importante du Mana, la Terre ne donne plus de la Pénétration mais une Immunité aux Contrôles, le Métal ne donne plus de bonus sur les Attaques de Base mais crée un Ralentissement permanent et cumulable indéfiniment de 1% et le Feu ne donne plus de bonus d’Attaque de Base mais inflige de légers dégâts sur la durée à tous les ennemis touchés pendant 30s.
  • Odin : Aspect de Richesse, sa deuxième compétence ne crée plus de bouclier ni n’inflige de dégât mais un anneau d’or qui, ramené à la Fontaine, lui confèrera 100/200/300/400/500 d’Or.
  • Pélé : Aspect de l’Eruption, sa troisième compétence ne donne plus de Vitesse mais crée une armure de lave autour d’elle, infligeant plus de dégâts qu’avant et la rendant immunisée aux dégâts. La jauge descend plus rapidement mais activer la deuxième compétence immobilise Pélé pendant 1s puis remplit la jauge.
  • Poséidon: Aspect de l’Ebranleur, ses compétences deviennent terrestres et ne sont plus aquatiques. Son Tourbillon n’Entrave plus et n’inflige plus de dégât mais Désoriente les ennemis et Ralentit davantage. Le Kraken n’Etourdit plus les ennemis mais attrape un seul Dieu adverse et l’envoie au hasard à l’autre bout de la carte.
  • Susanoo : Aspect du Sushiman, ses Attaques de Base et compétences infligent beaucoup moins de dégâts mais peuvent couper au hasard une partie du corps du Dieu adverse à chaque coup provoquant : Silence, Désarmement, Entrave et Enracinement pendant 2 secondes de manière cumulable.
  • Ull : Aspect du Jongleur, sa deuxième compétence permet à Ull de jongler avec haches ou de faire tournoyer son arc à la place des effets précédents. Dans le cas des haches, cela permettra à Ull de lancer automatiquement une (deux au Niveau 5) haches sur les ennemis proches (les Dieux seront privilégiés). Dans le cas de l’arc, Ull lancera automatiquement sa première compétence ou sa troisième compétence de l’Arc contre chaque ennemi proche pendant qu’il est dans les airs lors de son prochain saut.
  • Ymir : Aspect du Zéro Absolu, sa compétence passive ne permet plus d’augmenter ou de réduire les dégâts mais, à la place, tous les Dieux adverses seront Gelés pendant 10 secondes par les compétences d’Ymir et les alliés seront Ralentis.
  • Zeus: Aspect de Divinité Supérieure, sa troisième compétence ne peut plus Etourdir mais seulement Ralentir. En outre, sa deuxième compétence ne lui donne plus de bonus de Vitesse. En contrepartie, sa première compétence rebondit sur 10 cibles non-Dieu puis rebondit sur chaque Dieu adverse sans limite de distance. En outre, sa Compétence Ultime inflige moins de dégâts mais Etourdit les ennemis touchés.

Résumé d’Equilibrage des Dieux

  • Anhour inflige moins de dégâts avec sa première compétence.
  • Athéna infligera dorénavant des dégâts avec sa Compétence Ultime avec son Aspect.
  • L’Aspect d’Hercule est complètement modifié. Dorénavant, il infligera beaucoup moins de dégâts ; sa troisième compétence ne lui donnera plus de bonus de Vitesse d’Attaque ni de Protection mais il se soignera à hauteur de de 100% à 300% des dégâts subis.
  • Némésis peut dorénavant faire trois fois sa première compétence, mais pas avec l’Aspect.
  • Râ inflige moins de dégâts sans son Aspect et la cible de son soin est Ralentie avec l’Aspect.
  • Thor inflige moins de dégâts avec ses deux premières compétences en fonction de sa FORce.
  • L’Aspect de Yemanja inflige un peu moins de dégâts à bas niveau mais plus en fonction de son INTelligence.
  • Zeus inflige un peu plus de dégâts avec sa première compétence en fonction du nombre de cibles touchées.

 

Objets

Un objet a été rajouté : Maille du Renouveau qui régénère la Santé et le Mana de 1% par ennemi tué (5% par Dieu ennemi tué) par un allié proche, le bonus étant multiplié par le nombre de Structures adversaires détruites.

 

Divers objets ont également reçus quelques légères modifications. Toutefois, nous n’en ferons pas la liste ici. Vous pouvez consulter ICI la liste exhaustive des modifications.

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